
Bienvenue à tous dans cette nouvelle rubrique !
A travers celle-ci, j’essaierai de vous faire découvrir (pour les plus jeunes) ou redécouvrir (pour les plus anciens) les jeux qui ont marqués l’histoire du jeu vidéo toutes consoles confondues. Autant dire qu’il y a l’embarras du choix tant nos consoles nous ont offert de hits en puissance et ce depuis presque 30 ans… et oui déjà !
Pour ce premier volet de cette saga, j’ai décidé de choisir le meilleur jeu de baston de tous les temps, vous le connaissez tous, et vous y avez peut être passé comme beaucoup de joueurs des centaines et des centaines d’heures à vous entraîner comme des acharnés afin de perfectionner encore et encore votre art du combat ! Mesdames et messieurs voici : Street Fighter 2.
Commençons par un peu d’histoire, nous sommes en 1992, la console 16 bits de Nintendo tarde à décoller au niveau des ventes, alors que la Megadrive de Sega (sa rivale de l’époque) trustait le haut des charts. La SNES avait beau en avoir plus sous le capot que sa concurrente, mais on sait tous que ce sont les jeux qui font vendre une console et jusqu’ici peu de jeux tiraient vraiment parti de ses formidables capacités. Il fallait passer la vitesse supérieure avec un hit en puissance : Street Fighter 2.

Une fois la cartouche insérée, l’écran titre ! Ah que de souvenirs…
C’est en septembre 1992 que sort SF2 sur Super Nintendo pour nous les européens et tout de suite la popularité du jeu est énorme chez nous (et à travers le monde aussi…). En effet, c’est la première fois que nous jouions à un jeu de combat en un contre un aussi abouti ! Quel constat pouvions nous faire à l’époque ? Les graphismes étaient magnifiques, les personnages gigantesques et l’animation au poil, y'a pas à dire la SNES en avait dans le ventre et Capcom exploitait ses capacités à merveille. Mais il y a une chose dont je n’ai pas parlé et qui a fait la renommée ainsi que le succès de la série des Street Fighter : son gameplay !
Street Fighter 2 est un formidable concentré de gameplay, de créativité et d'équilibrage. En effet, les possibilités étaient énormes pour l’époque : Sauts, projections, protection, boules de feu (Hadoken), Uppercuts (Shoryuken), Possibilité de combo, suites de coups qui mettent K.O, etc… Tous ces coups s’effectuaient en faisant des quarts de cercle ou des demi cercle suivi d’un bouton. A l’époque, c’était plutôt déconcertant mais aujourd’hui quoi de plus naturel.
Ainsi, en l'espace de quelques années, Street Fighter 2 est devenu ce que l'on appelle un standard, une référence. De plus, là où SF2 faisait très fort, c’était que chaque personnage avait sa propre jouabilité, ses propres coups qui impliquaient une manière de jouer. Ryu et Ken sont des personnages équilibrés et balancent des Hadoken et autres Shoryuken, Chun Li est la meilleure dans les airs grâce à son saut capable de rebondir sur le mur, Guile et ses sonic boom permettent de garder l’adversaire à distance, Zangief a besoin de s'approcher pour faire valoir sa puissance et ses prises de catch, Dhalsim peut rester en retrait avec ses jambes et ses bras élastiques, avec Honda et ses « mille mains » mieux vaut rester à distance et enfin Blanka peut battre n’importe qui grâce à ses pouvoirs électriques et ses roulades. Chaque personnage avait ses forces et ses faiblesses, il y avait moyen de faire quelque chose avec tous les personnages, même si certains étaient plus simples à manipuler que d'autres.

L’écran de sélection des personnages. Vous vous souvenez de la musique qui l’accompagnait ?
Ce qui était énorme (encore une fois pour l’époque), c’est que chaque personnage avait une fin différente. En effet, une fois les huit personnages de base vaincus, nous affrontions les 4 quatre boss du jeu. Dans l’ordre, nous retrouvions Balrog (le boxeur de Las Vegas), Vega (le virevoltant espagnol), Sagat (le thaïlandais expert en Muay thaï) et enfin le boss final, le redoutable M. Bison pour pouvoir avoir le droit d’admirer les 8 fins disponibles ! SF2 était aussi entrecoupé de mini jeu bonus, il fallait avec votre personnage détruire soit une voiture soit un mur de briques le plus vite possible afin de glaner le plus de points possible.

Honda était très efficace dans cette exercice au même titre que Chun-Li.
La partie sonore du jeu n’était elle aussi pas en reste... Les sound designers de l’époque avaient fait de l’excellent travail. En effet, tous les joueurs y ayant joué se souviennent par exemple de la musique sur le l’écran de sélection des personnages, de la musique de tous les personnages (celle de Balrog, je la kiffe…) ou encore de la mythique voix qui annonçait « Round one… Fight !!! » ou « You win… Perfect ! » quand vous aviez été performant.
Le jeu disposait d’une difficulté réglable de une à huit étoiles. En une étoile, on terminait le jeu les doigts dans le nez mais une fois passé les quatre étoiles, les choses se corsaient très vite… Et autant vous dire que pour le finir en huit étoiles, il fallait avoir une sacrée technique et des réflexes d’extraterrestres car l’ordinateur ne vous laissait que peu de répit.
Et une fois le jeu fini en long, en large et en travers, il restait l’immanquable mode 2 joueurs. Et là pour peu que vous possédiez un pote avec le même niveau de jeu que vous, vous étiez partis pour des heures, que dis-je des jours et des nuits entières à vous bastonner dans la joie et la bonne humeur. Et pour connaître tous les enchaînements, les priorités des coups, les timings de tous les personnages et toutes les autres petites subtilités du jeu quelques années ne sont pas trop. Aujourd’hui encore, je continue à jouer à ce jeu et je découvrir des petits trucs qui me permettent encore et toujours de m’améliorer. C’est dire la durée de vie du jeu…
Cette année, le jeu fête ses 15 ans et pour moi, malgré le poids des ans, il reste le maître incontesté du jeu de baston pour toutes les raisons évoquées ci-dessus. Malgré les sorties de Mortal Kombat, Tekken, Virtua Fighter et autres Soul Calibur, il n'y aura jamais qu'un seul Street Fighter 2. La série de Capcom a toujours su se renouveler en proposant toujours plus aux joueurs à travers les différentes suites et séquelles. Entre autres, on retrouve Street Fighter 2 Turbo, Super Street Fighter 2, Street Fighter : The Movie (l’adaptation du film avec Van Damme), la série des Street Fighter Alpha, la série des EX (sortis sur PS One) et enfin les 3 volets de Street Fighter 3. Et depuis quelques jours, Capcom nous a révélé que Street Fighter 4 était déjà en chantier dans ses studios de développement (la news est disponible sur le forum…) pour le plus grand bonheur des fans du jeu… et ils sont très nombreux !
Voici les musiques du jeu :
Musique de Balrog |
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Musique de Bison |
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Musique de Blanka |
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Musique de Chunli |
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Musique de Dhalsim |
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Musique de Guile |
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Musique de Honda |
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Musique de Ken |
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Musique de Ryu |
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Musique de Sagat |
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Musique de Vega |
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Musique de Zangief |
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Musique de l'écran de titre |
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Musique de l'écran de sélection |
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Musique d'arrivée d'un nouveau joueur |
Quelques screenshots du jeu :









Nostalgie faite par [KI@]Gargouille et [KI@]ProbeComprex.