
Le héros :
Au 12ème siècle, Altaïr Ibn La-Ahadné membre de la confrérie des assassins est imbu de sa personne, hautain envers ses frères d'armes mais respectueux de son maitre et dévoué à sa noble cause. Agile, Altair pourra gravir d’immenses bâtisses, bondir d'un obstacle à un autre, courir sur les murs, plonger sur une dizaine de mètres sans aucun souci. Fort des ses différentes armes dont sa fameuse lame secrète, son épée, ses couteaux à lancer, son épée courte mais aussi de ses poings plus rien ne saura vous arrêtez dans les folles missions qui vous attendent.
Début du jeu :
De nos jours, le sujet n° 17 Desmond MILES descendant direct d'Altaïr, se retrouve malgré lui dans un laboratoire où l'étrange Docteur Waren Vidic accompagné de son assistante Lucy Stillman font différentes expériences avec une mystérieuse machine se nommant l'Animus. Son système "le feedback" permet de remonter dans les gênes de ses cobayes pour savoir qui fut leurs ancêtres et tout connaitre sur eux comme leur métier, leur caractéristique physique et leur savoir... Cette machine permet également de modéliser sous forme de jeux différentes étapes de la vie des ancêtres des différents cobayes.
L'histoire :
L'histoire se déroule en l'an de grâce 1191, durant la 3ème croisade appelée aussi la croisade des Rois. Altaïr évoluera dans plusieurs villes pour perpétrer ses différents assassinats et semer le trouble chez les Anglais, les Sarrazins et les Templiers. Une liste de neuf noms a effacer définitivement de la terre Sainte a été confié à Altaïr par le Maitre de la confrérie, et à partir de là commence une aventure épique qui nous fera découvrir Damas, Acres et Jérusalem avec pour objectif de tuer ces 9 personnes, d'enquêter pour commettre ces assassinats, de dérober certaines reliques ou de venir en aide aux villageois martyrisés. Pour se rendre dans ces différentes villes, Altaïr devra parcourir de vastes zones arides à cheval et en découvrira plusieurs autres qui s'avéreront utile tout au long du jeu. Une fois arrivé dans ces différentes villes il faudra montrer patte blanche car à la moindre incartade, les gardes se montreront impitoyables et il vaudra mieux fuir et se cacher dans un tas de foin, s'asseoir sur un banc pour passer inaperçu ou se fondre dans un groupe d'érudits priants. De plus, il faudra prendre bien soin des villageois (ne pas les bousculer ou les frapper...) car ils pourront venir en aide à notre héros ou dans le cas contraire ils pourront appeler les gardes pour faire passer un sale quart d’heure à Altaïr. Dans ce jeu palpitant où nos nerfs sont mis à rude épreuve il faudra faire preuve de discrétion et d'une bonne dose de patience ; ce sera votre atout numéro un pour mener à bien toutes les missions et sous missions.
Présentation faite par [KI@]DoN sPhInX.